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Raito 0.1
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Functions | |
| bool | Initialize () |
| u32 | CompileShader (const ShaderFileData &data) |
| Shader * | GetShader (u32 id) |
| Shader * | GetShaderWithEngineId (EngineShader id) |
| ShaderFileData | GetFileData (EngineShader id) |
| const std::vector< Shader * > & | GetAllShaders () |
| void | Shutdown () |
| u32 Raito::Renderer::OpenGL::ShaderCompiler::CompileShader | ( | const ShaderFileData & | data | ) |
| const std::vector< Shader * > & Raito::Renderer::OpenGL::ShaderCompiler::GetAllShaders | ( | ) |
| ShaderFileData Raito::Renderer::OpenGL::ShaderCompiler::GetFileData | ( | EngineShader | id | ) |
| Shader * Raito::Renderer::OpenGL::ShaderCompiler::GetShaderWithEngineId | ( | EngineShader | id | ) |
| bool Raito::Renderer::OpenGL::ShaderCompiler::Initialize | ( | ) |
| void Raito::Renderer::OpenGL::ShaderCompiler::Shutdown | ( | ) |