Raito 0.1
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Raito::Renderer::OpenGL::Shadows Namespace Reference

Functions

bool Initialize ()
 
void Enable (bool value)
 
void Update (const Camera &camera)
 
void Shutdown ()
 
u32 GetShadowMapSSBO ()
 
u32 GetLightMatricesSSBO ()
 
u32 GetShadowMap ()
 
const std::vector< float > & GetCascadeLevels ()
 

Function Documentation

◆ Enable()

void Raito::Renderer::OpenGL::Shadows::Enable ( bool value)

◆ GetCascadeLevels()

const std::vector< float > & Raito::Renderer::OpenGL::Shadows::GetCascadeLevels ( )

◆ GetLightMatricesSSBO()

u32 Raito::Renderer::OpenGL::Shadows::GetLightMatricesSSBO ( )

◆ GetShadowMap()

u32 Raito::Renderer::OpenGL::Shadows::GetShadowMap ( )

◆ GetShadowMapSSBO()

u32 Raito::Renderer::OpenGL::Shadows::GetShadowMapSSBO ( )

◆ Initialize()

bool Raito::Renderer::OpenGL::Shadows::Initialize ( )

◆ Shutdown()

void Raito::Renderer::OpenGL::Shadows::Shutdown ( )

◆ Update()

void Raito::Renderer::OpenGL::Shadows::Update ( const Camera & camera)